Depths Layer 2 Floor 1 Deepwoken
Préparation Light Hook, essentiels Ethironal Shrine, habitudes party, et comment Floor 1 feed vos farms.
Layer 2 est l’aile endgame Depths sous Scyphozia. Floor 1 — la route Ethironal Shrine / Eternal Gale — est où la plupart des joueurs gagnent Kyrsan Medallions, Gale Wax, outils Union, Ethiron’s Gaze, et la confiance pour push New Kyrsa plus tard. Ce guide se concentre sur les essentiels Floor 1 : comment entrer avec un Light Hook, quoi préparer après une escape Layer 1, comment bouger en party, et comment loot / règles de wipe marchent vraiment. Pair-le avec Escape des Depths, Vies, wipes et Echoes, et Farming.
Méthodes d’entrée et Light Hook
Castle Light (recommandé) — Au Power 15+, parlez à Klaris Llfiend, Mother of Lights à Castle Light. Elle envoie jusqu’à cinq joueurs avec un Light Hook. Tant que le hook a de la charge, mourir vous eject vers Layer 1 au lieu de wipe. L’usage manuel du hook vous eject aussi mais supprime le loot de coffres de ce run (drops ennemis comme claws ou schematics sont souvent des exceptions). Les hooks frais démarrent autour de 20 minutes de protection. Le temps hors Layer 2 recharge le hook ; compléter un floor via le retrieval hook de Klaris le refresh full. Delver plus profond vers New Kyrsa peut clamper le temps restant (souvent vers 10 minutes) — lisez le tooltip du hook avant de commit.
Entrée void — Sauter un void threshold peut vous drop en Layer 2 sans assurance Klaris. Plus haut risque, parfois utilisé par des vétérans pour routing ou règles XP. N’entrez pas void sur une vie stained pendant que vous apprenez.
Ignition Union Deepdrill — Routing plus rapide Origin-gated depuis Chariot Spire. Puissant pour les repeats une fois que vous connaissez Floor 1 cold ; pas le path d’enseignement.
Apprenez Castle Light d’abord. Chaque autre méthode assume que vous survivez déjà vents Gale, parasites et Chaser.
Préparation après escape Layer 1
Avant votre premier Floor 1 sérieux :
- Stabilisez un kit PvE-capable Power 15+ avec sustain et mobilité — voir Builds.
- Clear assez de reps Escape des Depths pour que le routing Cathedral soit du muscle memory.
- Bankez nourriture, outils médicaux et options anti-insanity depuis les habitudes Vies, wipes et Echoes.
- Videz l’inventory junk pour que medallions, journals et Gale Wax puissent être pickés.
- Accordez-vous sur les rôles party : caller, loot lead, parasite watcher, Chaser bait.
- Confirmez que tout le monde comprend les règles hook — un manual hook paniqué peut wipe la valeur coffres du run.
Objectifs optionnels pour early clears : talent Union Hook, Ethiron’s Gaze, Diver Journals, unlocks craft Gale Wax (Wormwater Lantern, Delver’s Boots), et turn-ins Deepshore Fossil pour Klaris. Vous n’avez pas besoin de chaque side objective au premier attempt.
Essentiels Floor 1
Attendez-vous à une key climb près du spawn, des intérieurs gated, pression vent, timers parasites, et objectifs nommés dispersés sur l’extérieur du shrine et les caves. Landmarks core que les joueurs hunt :
- Séquence key et door — Ne wander pas dans des dens elite avant que la route ouvre.
- Galewax Room — Side value pour wax et tiny chests qui peuvent roller Enchant Stones.
- Union Hook / PNJ Ignition — Progression talent et Origin.
- Ethiron’s Gaze / unlocks style spear — Build-defining pour certains kits.
- Firfire Village — Accès trainer Bloodrend après crédit Chaser (voir Joueurs : Attunements).
- Generators, Bonekeeper, Frontier Furnace — Nodes de progression vers Chaser et paths Deepdrill.
Chaser est le climax Floor 1 pour la plupart des runs Castle Light. Battez-le, puis soit prenez le retrieval hook de Klaris avec loot, soit droppez plus profond vers Floor 2 / New Kyrsa si votre budget hook et skill le permettent. Les delves plus profondes sont un skill ceiling séparé — maîtrisez les boucles Floor 1 avant d’ego dans le timing Scion.
Les parasites stackent vers un kill timer. Cleanse ou hook avant que le cinquième stack votre panique. Les vents forts punissent la greed près des falaises — bougez avec le caller, pas avec le sparkle de loot.
Tips party
- Cappez les parties à la limite Klaris et fill avec des gens qui ont déjà escapé Layer 1 clean.
- Assignez un joueur pour watch counts parasites et timers hook à voix haute.
- Split seulement sur des forks safe connus ; les reunites gaspillent minutes et charge hook.
- Laissez le joueur PvE le plus faible tenir le talk discipline Light Hook avant le drop.
- Ne démarrez pas Chaser si deux joueurs meurent déjà au trash — reset via hook tant que la charge reste.
- Sharez l’éthique medallion avant le run (qui loot quels coffres) pour éviter le drama after-fight.
Solo Floor 1 est possible pour des delvers expérimentés. Les solos d’apprentissage devraient encore arriver avec charge hook et un build qui peut self-peel les parasites.
Loot, farms, et pourquoi Floor 1 compte
Les Kyrsan Medallions des boucles Floor 1 / 2 convertissent chez Klaris en Enchant Stones — l’épine de Enchanting et la raison pour laquelle Layer 2 est le meilleur farm long terme pour beaucoup de comptes. Gale Wax, schematics et unlocks talent gate aussi les repeats confortables. Traitez les early runs comme tuition : même une escape hook avec journals et un talent appris est une win.
Échecs Floor 1 courants
- Entrer sous Power 15 sans comprendre le risque void
- Ignorer le recharge hook et dropper sur un timer quasi vide
- Manual hook avec un inventory full de loot coffres unbanked
- Chaser les side rooms jusqu’à ce que les parasites max
- Démarrer Chaser pendant que stained et tilted depuis Layer 1
- Apporter un kit Chime glass pur sans sustain PvE
Plan première semaine suggéré
- Escape Layer 1 jusqu’à ce que ça paraisse ennuyeux.
- Droppez Castle Light avec des amis, apprenez le key path, partez via hook si besoin.
- Répétez jusqu’à ce que Chaser soit constant.
- Ajoutez objectifs Galewax et journal.
- Convertissez medallions en stones et upgradez l’arme PvE.
- Seulement alors planifiez le timing Floor 2 / New Kyrsa.
Layer 2 Floor 1 est un cours, pas un coin flip. Préparez depuis Layer 1, respectez le Light Hook, bougez comme une unité, et laissez le revenu medallion funder le reste de votre compte.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Pathfinders de Deepwoken.
Quel Power faut-il pour Layer 2 via Klaris ?
Power 15 ou plus pour prendre l'elevator Castle Light de Klaris avec un Light Hook.
Le Light Hook arrête-t-il les wipes ?
Oui tant qu'il a encore de la charge. Mourir ou activer manuellement le hook vous renvoie à Layer 1. L'usage manuel droppe la plupart du loot coffres de ce run.
Dois-je void enter Layer 2 en débutant ?
Non. Apprenez Castle Light d'abord pour qu'une mort coûte de la charge hook au lieu du slot entier.
Pourquoi farmer Floor 1 du tout ?
Medallions, Gale Wax, talents et revenu Enchant Stone. C'est un des meilleurs farms Pathfinder long terme une fois les routes apprises.
Puis-je amener une party ?
Oui. Klaris peut envoyer une petite party ensemble. Assignez un caller et un parasite watcher avant de dropper.