Depths Layer 2 Floor 1 em Deepwoken
Preparação do Light Hook, essenciais do Ethironal Shrine, hábitos de party e como Floor 1 alimenta seus farms.
Layer 2 é a asa de endgame das Depths abaixo de Scyphozia. Floor 1 — a rota Ethironal Shrine / Eternal Gale — é onde a maioria dos jogadores ganha Kyrsan Medallions, Gale Wax, ferramentas da Union, Ethiron’s Gaze e a confiança para empurrar New Kyrsa depois. Este guia foca nos essenciais de Floor 1: como entrar com Light Hook, o que preparar depois de uma fuga da Layer 1, como se mover em party e como loot / regras de wipe realmente funcionam. Combine com Fuga das Depths, Vidas, wipes e Echoes e Farming.
Métodos de entrada e Light Hook
Castle Light (recomendado) — Em Power 15+, fale com Klaris Llfiend, Mother of Lights em Castle Light. Ela manda até cinco jogadores para baixo com um Light Hook. Enquanto o hook tem carga, morrer te ejeta para Layer 1 em vez de wipe. Uso manual do hook também ejeta, mas apaga loot de chest daquela run (drops de inimigo como claws ou schematics muitas vezes são exceção). Hooks frescos começam por volta de 20 minutos de proteção. Tempo fora da Layer 2 recarrega o hook; completar um floor via hook de retrieval da Klaris refresca por completo. Descer mais fundo rumo a New Kyrsa pode prender o tempo restante (comumente para perto de 10 minutos) — leia o tooltip do hook antes de se comprometer.
Entrada void — Pular um void threshold pode te dropar na Layer 2 sem seguro da Klaris. Risco maior, às vezes usado por veteranos para routing ou regras de XP. Não entre void numa vida manchada enquanto aprende.
Deepdrill da Ignition Union — Routing mais rápido gated por Origin a partir de Chariot Spire. Poderoso para repeats quando você já sabe Floor 1 de cor; não é o caminho de ensino.
Aprenda Castle Light primeiro. Todo outro método assume que você já sobrevive a ventos Gale, parasites e Chaser.
Preparação depois da fuga da Layer 1
Antes do primeiro Floor 1 sério:
- Estabilize um kit PvE capaz Power 15+ com sustain e mobilidade — veja Builds.
- Limpe reps suficientes de Fuga das Depths até o routing da Cathedral virar memória muscular.
- Bancar comida, ferramentas médicas e opções anti-insanity dos hábitos de Vidas, wipes e Echoes.
- Esvazie inventário de lixo para medallions, journals e Gale Wax caberem.
- Combine papéis de party: caller, loot lead, watcher de parasite, isca de Chaser.
- Confirme que todo mundo entende regras do hook — um hook manual em pânico pode wipear o valor de chest da run.
Metas opcionais para clears iniciais: talent Union Hook, Ethiron’s Gaze, Diver Journals, unlocks de craft de Gale Wax (Wormwater Lantern, Delver’s Boots) e turn-ins de Deepshore Fossil para Klaris. Você não precisa de todo side objective na primeira tentativa.
Essenciais de Floor 1
Espere uma climb chave perto do spawn, interiores gated, pressão de vento, timers de parasite e objetivos nomeados espalhados pelo exterior do shrine e cavernas. Landmarks centrais que jogadores caçam:
- Sequência de key e porta — Não vagueie em dens de elite antes da rota abrir.
- Galewax Room — Valor lateral de wax e chests minúsculos que podem rolar Enchant Stones.
- Union Hook / NPCs Ignition — Progressão de talent e Origin.
- Ethiron’s Gaze / unlocks estilo spear — Definem build para alguns kits.
- Firfire Village — Acesso ao trainer de Bloodrend depois de crédito de Chaser (veja Jogadores: Attunements).
- Generators, Bonekeeper, Frontier Furnace — Nós de progressão rumo a Chaser e caminhos Deepdrill.
Chaser é o clímax de Floor 1 para a maioria das runs de Castle Light. Derrote-o e depois ou pegue o hook de retrieval da Klaris com loot ou desça mais fundo rumo a Floor 2 / New Kyrsa se o orçamento de hook e a skill permitirem. Delves mais profundos são um teto de skill separado — domine loops de Floor 1 antes de egoar no timing de Scion.
Parasites empilham rumo a um timer de kill. Limpe ou hook antes do quinto empilhar seu pânico. Ventos fortes punem ganância perto de penhascos — mova-se com o caller, não com o brilho do loot.
Dicas de party
- Limite parties no teto da Klaris e preencha com gente que já escapou Layer 1 limpo.
- Designar um jogador para anunciar contagens de parasite e timers de hook em voz alta.
- Separar só em forks conhecidos e seguros; reunir desperdiça minutos e carga de hook.
- Deixe o jogador PvE mais fraco liderar a conversa de disciplina do Light Hook antes do drop.
- Não comece Chaser se dois jogadores já estão morrendo para trash — reset via hook enquanto houver carga.
- Combine ética de medallion antes da run (quem loota quais chests) para evitar drama pós-luta.
Solo Floor 1 é possível para delvers experientes. Solos de aprendizado ainda devem acontecer com carga de hook e um build que se peele de parasites.
Loot, farms e por que Floor 1 importa
Kyrsan Medallions de loops Floor 1 / 2 convertem na Klaris em Enchant Stones — a espinha de Enchanting e o motivo de Layer 2 ser o melhor farm de longo prazo para muitas contas. Gale Wax, schematics e unlocks de talent também liberam repeats confortáveis. Trate runs iniciais como mensalidade: até um escape de hook com journals e um talent aprendido é vitória.
Falhas comuns de Floor 1
- Entrar abaixo de Power 15 sem entender risco void
- Ignorar recarga do hook e dropar com timer quase vazio
- Hook manual com inventário cheio de loot de chest não bancado
- Perseguir side rooms até parasites maxarem
- Começar Chaser manchado e tiltado da Layer 1
- Trazer um kit glass puro de Chime sem sustain PvE
Plano sugerido da primeira semana
- Escape Layer 1 até parecer chato.
- Drop Castle Light com amigos, aprenda o path de key, saia via hook se precisar.
- Repita até Chaser ficar consistente.
- Adicione objetivos de Galewax e journal.
- Converta medallions em stones e upagrade a arma PvE.
- Só então planeje timing de Floor 2 / New Kyrsa.
Layer 2 Floor 1 é um curso, não uma cara ou coroa. Prepare a partir da Layer 1, respeite o Light Hook, mova-se como unidade e deixe a renda de medallion financiar o resto da conta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Pathfinders de Deepwoken.
Qual Power preciso para Layer 2 via Klaris?
Power 15 ou mais para pegar o elevador de Castle Light da Klaris com Light Hook.
O Light Hook impede wipes?
Sim enquanto ainda tiver carga. Morrer ou ativar o hook manualmente te devolve à Layer 1. Uso manual dropa a maior parte do loot de chest daquela run.
Devo entrar void na Layer 2 como iniciante?
Não. Aprenda Castle Light primeiro para que uma morte custe carga de hook em vez do slot inteiro.
Por que farmar Floor 1?
Medallions, Gale Wax, talents e renda de Enchant Stone. É um dos melhores farms Pathfinder de longo prazo quando as rotas estão aprendidas.
Posso levar party?
Sim. Klaris pode mandar uma party pequena junta. Designar um caller e um watcher de parasite antes do drop.